GymPlayer
DESprache

GymPlayer – Anleitung

Version 3.3 · Android, iPhone, iPad und Windows · Die Bildschirmtexte der App sind englisch und stehen hier genau so, wie sie auf dem Gerät erscheinen.

Was GymPlayer macht

GymPlayer ist für Turner:innen und Sportler:innen, die ihre Übung sofort danach selbst sehen wollen – und für Trainer:innen, die sie mit ihnen anschauen. Die App filmt in einer Endlosschleife und behält die letzten Sekunden (voreingestellt 30 s) im Arbeitsspeicher. Vom Gerät kommen, aufs Bild tippen – es friert ein, und die Übung lässt sich Bild für Bild zurückspulen, in Zeitlupe abspielen und wieder auf Live gehen. Gespeichert wird nur auf ausdrücklichen Tipp: ohne das Speichern-Symbol entsteht kein Video und kein Foto, und was die App beim Beenden im Speicher hat, ist weg.

Ein Gerät oder zwei?

Beim ersten Start fragt die App „What is this device?". Der Umschalter oben links (PLAYER | CAMERA | CAM+PLAY) wechselt jederzeit.

Modus Wofür
CAM+PLAY Ein Phone filmt und zeigt zugleich. Der Normalfall: Phone auf ein Stativ neben dem Gerät, Übung turnen, hingehen, antippen.
CAMERA + PLAYER Zwei Geräte: eines filmt (z. B. am Stativ), das andere zeigt (z. B. ein Tablet in der Hand der Trainerin oder das eigene Phone der Turnerin). Beide müssen im selben WLAN sein.

Für zwei Geräte hat sich der Hotspot des Kamera-Phones bewährt – dann braucht es kein Hallen-WLAN. Wenn möglich 5 GHz wählen; über 2,4 GHz kommen meist nur ~30 Bilder pro Sekunde durch.

Die Kamera

Den Player verbinden (nur bei zwei Geräten)

Ohne Bild zeigt der Player eine kleine Karte: „Searching camera …" – meist verbindet er sich nach wenigen Sekunden von selbst. Das andere Gerät muss auf CAMERA stehen und im selben WLAN sein.

iPhone-Besonderheit: kommt trotz richtigem WLAN kein Bild, unter Einstellungen → Datenschutz → Lokales Netzwerk GymPlayer erlauben.

Bedienen

Die App zeigt beim Wechsel kurze Hinweise im Bild (abschaltbar unter ⚙):

Unten die Bedienzeile – auf dem Phone hochkant in zwei Zeilen, quer und auf dem Tablet in einer:

[ FROZEN ]  [═══════ Slider ═══════]  [|◀] [▶|] [1/4]  [ ▶ ]

Ein Video speichern

Im eingefrorenen Bild erscheint rechts über der Bedienzeile das Speichern-Symbol (Pfeil nach unten). Ein Tipp speichert sofort – ohne Nachfrage:

Das dauert nur ein, zwei Sekunden; die Datei ist dafür groß (30 s ≈ 100–300 MB). Kann ein Gerät das schnelle Format nicht abspielen, wandelt die App das Video stattdessen in ein kleineres MP4 um – das dauert länger und zeigt einen Fortschrittsbalken (Saving as MP4…).

Chips oben links: die Bildrate (Tippen öffnet ein Statuspanel mit allen Zahlen), der rote und der blaue Chip zeigen, wie viel im Live- und im eingefrorenen Puffer liegt (Tippen wechselt zwischen MB und Sekunden), 30 s ist die Pufferlänge – Tippen schaltet 10 → 20 → 30 → 45 → 60 s, die Aufnahme beginnt dann neu.

Nur mit zwei Geräten: das WLAN schafft nicht immer jedes Bild, darum holt sich der Player nach dem Einfrieren die fehlenden Bilder von der Kamera nach. Der Chip daneben sagt, wie viel: BF ◢ (voreingestellt – das neueste Viertel voll, davor ausgedünnt), BF ALL (alles), BF 50% (die neuere Hälfte), BF OFF (nichts). Dauert es zu lange, beendet Finish in das Nachladen nach 1, 2, 3 oder 5 s mit den besten Bildern, die bis dahin passen.

Einstellungen (⚙)

Jede Zeile hat ein (i) mit der ausführlichen Erklärung. Das Wichtigste:

Player im Browser

Jedes Gerät im selben WLAN kann die Kamera auch ohne App ansehen: die Adresse vom Kamera-Bildschirm (z. B. http://192.168.43.1:8080/video) im Browser öffnen – der Browser landet damit im Player mit Ringpuffer, Einfrieren und Replay. Bedienung wie in der App; das Speichern-Symbol lädt das Video dort als Datei herunter. Auf dem iPhone „Zum Home-Bildschirm" hinzufügen, dann läuft die Seite ohne Browserleisten.

GymPlayer für Windows

Die Windows-Version (GymPlayer.exe, läuft ohne Installation) hat dieselben drei Modi. Beim ersten Start fragt sie „What is this PC?", der Umschalter sitzt wie am Phone oben links (Taste M wechselt).

Bedienen mit Maus oder Touch wie am Tablet, dazu Tasten: Leertaste = einfrieren / live, ← → = ein Bild, P = abspielen, S = Zeitlupe, E = speichern (Ordner Videos\GymPlayer), F11 = Vollbild. Die Chips oben rechts stellen die Kamera ein: Bildrate, Auflösung, Drehen (↻), Zoom.

Firewall: Damit Phones den PC erreichen, muss die Windows-Firewall GymPlayer durchlassen. Beim ersten Stream fragt Windows – Zugriff zulassen. Blockiert sie trotzdem, sagt es die App im Bild und bietet Allow in firewall … an (Windows fragt nach Administratorrechten). Den Hotspot eines Phones stuft Windows meist als öffentliches Netz ein – die Freigabe gilt dann für dieses Netz.

Wenn etwas hakt

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