GymPlayer – Anleitung
Version 3.3 · Android, iPhone, iPad und Windows · Die Bildschirmtexte der App sind englisch und stehen hier genau so, wie sie auf dem Gerät erscheinen.
Was GymPlayer macht
GymPlayer ist für Turner:innen und Sportler:innen, die ihre Übung sofort danach selbst sehen wollen – und für Trainer:innen, die sie mit ihnen anschauen. Die App filmt in einer Endlosschleife und behält die letzten Sekunden (voreingestellt 30 s) im Arbeitsspeicher. Vom Gerät kommen, aufs Bild tippen – es friert ein, und die Übung lässt sich Bild für Bild zurückspulen, in Zeitlupe abspielen und wieder auf Live gehen. Gespeichert wird nur auf ausdrücklichen Tipp: ohne das Speichern-Symbol entsteht kein Video und kein Foto, und was die App beim Beenden im Speicher hat, ist weg.
Ein Gerät oder zwei?
Beim ersten Start fragt die App „What is this device?". Der Umschalter oben links (PLAYER | CAMERA | CAM+PLAY) wechselt jederzeit.
| Modus | Wofür |
|---|---|
| CAM+PLAY | Ein Phone filmt und zeigt zugleich. Der Normalfall: Phone auf ein Stativ neben dem Gerät, Übung turnen, hingehen, antippen. |
| CAMERA + PLAYER | Zwei Geräte: eines filmt (z. B. am Stativ), das andere zeigt (z. B. ein Tablet in der Hand der Trainerin oder das eigene Phone der Turnerin). Beide müssen im selben WLAN sein. |
Für zwei Geräte hat sich der Hotspot des Kamera-Phones bewährt – dann braucht es kein Hallen-WLAN. Wenn möglich 5 GHz wählen; über 2,4 GHz kommen meist nur ~30 Bilder pro Sekunde durch.
Die Kamera
- Beim ersten Start „Allow camera" antippen (iPhone fragt zusätzlich nach dem lokalen Netzwerk – erlauben).
- Chips unten:
30 fps(Bildrate),720p/1080p(Auflösung), das Umdreh-Symbol (Front-/Rückkamera),◎ ▾klappt Fokus, Belichtung, Zoom und Drehung (↻) auf. - Für ruhige, vergleichbare Bilder:
AF FIXundAE FIX– Fokus und Belichtung bleiben dann stehen und pumpen nicht bei jeder Bewegung. - Die Adresse der Kamera steht groß auf dem Bildschirm, z. B.
http://192.168.43.1:8080/video. Der Player braucht sie normalerweise nicht – er findet die Kamera selbst.
Den Player verbinden (nur bei zwei Geräten)
Ohne Bild zeigt der Player eine kleine Karte: „Searching camera …" – meist verbindet er sich nach wenigen Sekunden von selbst. Das andere Gerät muss auf CAMERA stehen und im selben WLAN sein.
Searchsucht das WLAN und die Netze daneben ab und verbindet. „No camera found" heißt: Eine Suche blieb leer – Kamera-Gerät prüfen, dann noch einmalSearch.Details ▾klappt den Rest auf: Die Adresse vom Kamera-Bildschirm lässt sich von Hand ins Feld tippen, dannConnect; die gelbe Zeile sagt, was die Suche gerade tut („Searching …", „Camera found: …").- Falsches WLAN? Android:
Choose Wi-Fi. iPhone:Open Settings→ WLAN (ganz ohne WLAN bietet die Karte diesen Knopf stattSearch). UnterDetails ▾steht klein auch die eigene Adresse des Players (This phone: …) – beginnt sie anders als die der Kamera, sind die Geräte nicht im selben Netz.
iPhone-Besonderheit: kommt trotz richtigem WLAN kein Bild, unter Einstellungen → Datenschutz → Lokales Netzwerk GymPlayer erlauben.
Bedienen
Die App zeigt beim Wechsel kurze Hinweise im Bild (abschaltbar unter ⚙):
- Live:
TAP TO REPLAY– ein Tipp friert ein. - Eingefroren:
TAP FOR LIVE– zurück ins Livebild.← SWIPE →– mit dem Finger über das Bild wischen spult Bild für Bild. - Doppeltipp im eingefrorenen Bild springt direkt auf das, was inzwischen aufgenommen wurde (die Aufnahme läuft im Hintergrund immer weiter).
Unten die Bedienzeile – auf dem Phone hochkant in zwei Zeilen, quer und auf dem Tablet in einer:
[ FROZEN ] [═══════ Slider ═══════] [|◀] [▶|] [1/4] [ ▶ ]
REC/FROZEN– der große Chip links ist zugleich der Einfrieren-/Live-Knopf.- Slider – der runde Griff zeigt die Bildrate an der Stelle (z. B.
28 fps). |◀▶|– ein Bild zurück / vor.1/4– Zeitlupe für ▶:1/4 → 1/2 → 1× → 1/10.▶– spielt den eingefrorenen Puffer in Schleife ab.
Ein Video speichern
Im eingefrorenen Bild erscheint rechts über der Bedienzeile das Speichern-Symbol (Pfeil nach unten). Ein Tipp speichert sofort – ohne Nachfrage:
- Was: der ganze eingefrorene Puffer – oder nur der Ausschnitt zwischen den beiden Griffen am Slider (grün = Anfang, rot = Ende; ein Doppeltipp auf einen Griff setzt ihn zurück).
- Wie schnell: im Tempo des
1/4-Chips. Steht er auf1/4, läuft das gespeicherte Video in Zeitlupe, bei1×in Echtzeit. - Wohin: Android in die Galerie (Ordner
Movies/GymPlayer), iPhone und iPad in Fotos – beim ersten Mal fragt das Gerät, ob GymPlayer Videos hinzufügen darf.
Das dauert nur ein, zwei Sekunden; die Datei ist dafür groß (30 s ≈ 100–300 MB). Kann ein Gerät das schnelle Format nicht abspielen, wandelt die App das Video stattdessen in ein kleineres MP4 um – das dauert länger und zeigt einen Fortschrittsbalken (Saving as MP4…).
Chips oben links: die Bildrate (Tippen öffnet ein Statuspanel mit allen Zahlen), der rote und der blaue Chip zeigen, wie viel im Live- und im eingefrorenen Puffer liegt (Tippen wechselt zwischen MB und Sekunden), 30 s ist die Pufferlänge – Tippen schaltet 10 → 20 → 30 → 45 → 60 s, die Aufnahme beginnt dann neu.
Nur mit zwei Geräten: das WLAN schafft nicht immer jedes Bild, darum holt sich der Player nach dem Einfrieren die fehlenden Bilder von der Kamera nach. Der Chip daneben sagt, wie viel: BF ◢ (voreingestellt – das neueste Viertel voll, davor ausgedünnt), BF ALL (alles), BF 50% (die neuere Hälfte), BF OFF (nichts). Dauert es zu lange, beendet Finish in das Nachladen nach 1, 2, 3 oder 5 s mit den besten Bildern, die bis dahin passen.
Einstellungen (⚙)
Jede Zeile hat ein (i) mit der ausführlichen Erklärung. Das Wichtigste:
- Buffer (s per ring) – Sekunden je Puffer (Live und eingefroren, also zweimal).
- Target fps – die Bildrate, für die die Puffer bemessen werden. 120 oder 240 fps gibt es nur, wenn die Kamera sie anbietet.
- RAM limit – Obergrenze für den Speicher der App, voreingestellt Auto (ein Viertel des Gerätespeichers). Greift die Grenze, hält der Puffer weniger Sekunden – der
30 s-Chip wird dann gelb. - Drag: px per frame – wie weit der Finger für ein Bild wischen muss.
- Show gesture hints – die Hinweise im Bild an/aus.
- Nur in CAM+PLAY: Stream in Wi-Fi (aus = das Bild bleibt auf diesem Gerät; an = andere Geräte im WLAN können mitsehen und zurückspulen – in der App oder im Browser; das (i) nennt die Adresse) und Camera settings… (Port, JPEG-Qualität, Cache).
Player im Browser
Jedes Gerät im selben WLAN kann die Kamera auch ohne App ansehen: die Adresse vom Kamera-Bildschirm (z. B. http://192.168.43.1:8080/video) im Browser öffnen – der Browser landet damit im Player mit Ringpuffer, Einfrieren und Replay. Bedienung wie in der App; das Speichern-Symbol lädt das Video dort als Datei herunter. Auf dem iPhone „Zum Home-Bildschirm" hinzufügen, dann läuft die Seite ohne Browserleisten.
GymPlayer für Windows
Die Windows-Version (GymPlayer.exe, läuft ohne Installation) hat dieselben drei Modi. Beim ersten Start fragt sie „What is this PC?", der Umschalter sitzt wie am Phone oben links (Taste M wechselt).
- PLAYER – zeigt das Bild eines Phones in
CAMERA, z. B. groß auf dem Hallen-Bildschirm. Die Kamera findet ⚙ →Search. - CAMERA – die Webcam des PCs filmt und streamt ins WLAN. Die Adresse steht groß im Bild (
http://…:8080/video); ein Phone oder Tablet alsPLAYERfindet den PC perSearch, jeder Browser über die Adresse. - CAM+PLAY – die Webcam filmt, der PC zeigt und spult zurück. Stream in Wi-Fi (⚙) lässt Phones und Tablets im WLAN mitsehen.
Bedienen mit Maus oder Touch wie am Tablet, dazu Tasten: Leertaste = einfrieren / live, ← → = ein Bild, P = abspielen, S = Zeitlupe, E = speichern (Ordner Videos\GymPlayer), F11 = Vollbild. Die Chips oben rechts stellen die Kamera ein: Bildrate, Auflösung, Drehen (↻), Zoom.
Firewall: Damit Phones den PC erreichen, muss die Windows-Firewall GymPlayer durchlassen. Beim ersten Stream fragt Windows – Zugriff zulassen. Blockiert sie trotzdem, sagt es die App im Bild und bietet Allow in firewall … an (Windows fragt nach Administratorrechten). Den Hotspot eines Phones stuft Windows meist als öffentliches Netz ein – die Freigabe gilt dann für dieses Netz.
Wenn etwas hakt
- Kein Bild im Player → sind beide Geräte im selben WLAN, und steht das andere Gerät auf
CAMERA? - iPhone findet die Kamera nicht → Einstellungen → Datenschutz → Lokales Netzwerk → GymPlayer erlauben.
- Bild ruckelt oder nur ~30 fps → 2,4-GHz-WLAN; auf 5 GHz wechseln oder den Hotspot des Kamera-Phones nutzen.
- Der
30 s-Chip ist gelb → das RAM-Limit kürzt den Puffer; unter ⚙ ein höheres Limit wählen oder Auflösung/Bildrate senken. - Windows: Phones finden den PC nicht → steht im Bild ein Firewall-Hinweis,
Allow in firewall …antippen; sind PC und Phone im selben WLAN? - App abgestürzt → beim nächsten Start zeigt sie den Fehlertext einmal an; ein Screenshot davon hilft bei der Fehlersuche.
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