Datenschutzerklärung GymPlayer
Stand: 5. Oktober 2026 · gilt für die Apps GymPlayer für Android und iOS ab Version 3.2, den darin enthaltenen Browser-Player und GymPlayer für Windows ab Version 3.3.1.
1. Verantwortlicher
BufoProject GmbH
Albrechtstr. 83A
12167 Berlin
E-Mail: support@bufopro.de
Weitere Angaben zum Anbieter stehen im Impressum.
2. Das Wesentliche
GymPlayer erhebt, speichert und übermittelt keine personenbezogenen Daten an uns oder an Dritte. Die App
- hat keinen Internetzugriff auf unsere oder fremde Server – keine Analyse- oder Absturzdienste, keine Werbung, keine Update-Prüfung, keine eingebetteten Inhalte aus dem Netz;
- kennt keine Konten, keine Anmeldung und keine Gerätekennungen;
- enthält keine Software-Bausteine von Drittanbietern, die Daten verarbeiten könnten.
Alles, was die App verarbeitet, bleibt auf dem Gerät und – wenn Sie das einschalten – im lokalen WLAN. Ein Video entsteht nur, wenn Sie selbst auf „Speichern“ tippen, und auch dann bleibt es auf Ihrem Gerät.
3. Was auf dem Gerät verarbeitet wird
Kamerabilder. Die App nimmt Bilder der Kamera auf und hält die letzten Sekunden ausschließlich im Arbeitsspeicher, um sie einfrieren und zurückspulen zu können. Die Bilder werden laufend überschrieben und beim Beenden der App verworfen.
Gespeicherte Videos (seit Version 3.2). Ein Video entsteht nur, wenn Sie im eingefrorenen Bild auf das Speichern-Symbol tippen. Die App legt dann den gewählten Ausschnitt als Videodatei auf Ihrem Gerät ab – unter Android in der Galerie (Movies/GymPlayer), unter iOS in der Fotomediathek. Die Datei geht weder an uns noch an Dritte. Was danach mit ihr geschieht, bestimmen Sie und Ihr Gerät: Ist dort eine Cloud-Sicherung für Fotos und Videos eingeschaltet (zum Beispiel iCloud-Fotos oder Google Fotos), lädt das Gerät das Video wie jedes andere dorthin hoch – darauf hat GymPlayer keinen Einfluss. Ohne diesen Tipp speichert die App keine Videos und keine Fotos.
Einstellungen. Ihre Einstellungen (Pufferlänge, Bildrate, Speicherlimit, Kamera-Einstellungen, die WLAN-Adresse der Kamera) werden lokal auf dem Gerät gespeichert. Sie verlassen es nicht und werden nicht in ein Cloud-Backup aufgenommen.
Absturzprotokoll. Stürzt die App ab, legt sie eine lokale Textdatei mit der technischen Fehlermeldung an, zeigt sie beim nächsten Start einmal an und löscht sie danach. Sie enthält keine Bilder und wird nicht übermittelt.
4. Übertragung im lokalen Netzwerk
Im Modus CAMERA – und im Modus CAM+PLAY, wenn Sie „Stream in Wi-Fi" einschalten (voreingestellt: aus) – stellt die App das Kamerabild als Videostream im lokalen WLAN bereit, damit ein zweites Gerät es anzeigen kann.
Wichtig zu wissen:
- Der Stream läuft unverschlüsselt (HTTP) und ohne Anmeldung. Jedes Gerät im selben WLAN kann das Livebild, die letzten gepufferten Sekunden und die Kamera-Einstellungen abrufen – und die gepufferten Sekunden auf dem eigenen Gerät als Video speichern.
- Der Stream verlässt das lokale Netz nicht; die App baut keine Verbindung ins Internet auf.
- Nutzen Sie die Kamera-Funktion deshalb nur in einem WLAN, dem Sie vertrauen – am besten dem Hotspot des Kamera-Geräts oder dem Netz Ihres Vereins, nicht in einem offenen Gäste-WLAN.
Die Suchfunktion („Search") prüft ausschließlich lokale Adressen im eigenen WLAN und in den direkt angrenzenden lokalen Adressbereichen auf einen Kamera-Stream; dabei werden keine Daten über Sie oder Ihr Gerät versendet. „Choose Wi-Fi" öffnet nur die WLAN-Auswahl des Systems; die App liest keine WLAN-Namen aus.
5. Berechtigungen
| Berechtigung | Wozu |
|---|---|
| Kamera | Filmen im Modus CAMERA und CAM+PLAY. |
| Lokales Netzwerk (iOS) / Netzwerk- und WLAN-Status (Android) | Kamera im WLAN finden, Stream empfangen bzw. bereitstellen. |
| Bildschirm anlassen (Android „Wake Lock") | Das Bild bleibt während des Trainings an; WLAN-Stromsparmodus aus, solange gestreamt wird. |
| Fotomediathek hinzufügen (iOS) / Speicher (nur Android 9 und älter) | Ein Video speichern, wenn Sie auf das Speichern-Symbol tippen. Die Berechtigung wird beim ersten Speichern erfragt und erlaubt nur das Hinzufügen – die App kann Ihre vorhandenen Fotos und Videos nicht lesen. Ab Android 10 ist dafür keine Berechtigung nötig. |
Die App fordert keinen Zugriff auf Standort, Mikrofon, Kontakte oder Ihre vorhandenen Fotos an und läuft nicht im Hintergrund.
6. Filmen von Personen
Wer mit GymPlayer andere Menschen filmt – etwa ein Verein, eine Trainerin oder Turner:innen, die sich gegenseitig aufnehmen –, ist für diese Aufnahme selbst verantwortlich – erst recht, wenn er sie speichert oder weitergibt. Informieren Sie die gefilmten Personen und holen Sie, wo nötig, eine Einwilligung ein; bei Minderjährigen die der Erziehungsberechtigten. Wir als Anbieter der App erhalten die Aufnahmen zu keinem Zeitpunkt.
7. Player im Browser
Die Kamera liefert eine Webseite aus, mit der andere Geräte im WLAN das Bild ansehen können. Diese Seite läuft vollständig im Browser des Betrachters und speichert dort nur ihre Bedienungseinstellungen (Browser-Speicher). Tippt der Betrachter auf das Speichern-Symbol, lädt sein Browser den gewählten Ausschnitt als Videodatei auf sein Gerät herunter. Die Seite lädt nichts aus dem Internet nach.
8. GymPlayer für Windows
Die Windows-Version ist ein einzelnes Programm, das ohne Installation läuft. Auch sie verbindet sich mit keinem Server im Internet und enthält keine Analyse-, Werbe- oder Absturzdienste.
- Modi: Wie die Apps kennt die Windows-Version (ab 3.3.2) PLAYER, CAMERA und CAM+PLAY. Im Modus PLAYER empfängt sie den Videostream eines Handys im selben WLAN. In den Modi CAMERA und CAM+PLAY filmt sie mit der Webcam des PCs; im Modus CAMERA – und im Modus CAM+PLAY, wenn Sie „Stream in Wi-Fi" einschalten (voreingestellt: aus) – stellt sie das Bild wie in Abschnitt 4 beschrieben im lokalen Netz bereit: unverschlüsselt, ohne Anmeldung, nur im lokalen Netz. Ohne diesen Schalter ist der Stream im Modus CAM+PLAY nur auf dem PC selbst erreichbar.
- Bilder liegen wie in den Apps nur im Arbeitsspeicher und werden laufend überschrieben.
- Gespeichert wird nur, wenn Sie selbst speichern oder exportieren – standardmäßig in den Ordner
Videos\GymPlayer(in den Einstellungen änderbar). - Einstellungen und Protokoll: Die Einstellungen (
settings.json) und eine Protokolldatei mit technischen Meldungen (log.txt, z. B. Kameraname, Stream-Adresse, Fehlermeldungen) liegen auf dem PC im Ordner%LOCALAPPDATA%\GymPlayer. Sie werden nicht übermittelt; Sie können den Ordner jederzeit löschen. - Beim ersten Start entpackt Windows Programmbibliotheken in einen temporären Ordner des Benutzers; darin sind keine persönlichen Daten.
- WLAN-Wechsel: Auf Wunsch zeigt das Programm die auf dem PC gespeicherten WLAN-Netze und das aktuelle Netz (über die WLAN-Schnittstelle von Windows), damit Sie zum Netz der Kamera wechseln können. Die Namen werden weder gespeichert noch übertragen.
- Die Webcam steuert Windows: Ob Programme die Kamera benutzen dürfen, legen Sie unter Einstellungen → Datenschutz und Sicherheit → Kamera fest.
- Firewall: Solange der PC ins WLAN streamt, prüft das Programm, ob die Windows-Firewall eingehende Verbindungen zu GymPlayer durchlässt. Dafür liest es die Firewall-Regeln dieses PCs; nichts davon wird gespeichert oder übertragen. Geändert wird die Firewall nur, wenn Sie selbst auf „Allow in firewall" klicken und die Nachfrage von Windows bestätigen – dann wird GymPlayer für die Netzwerkart freigegeben, in der der PC gerade ist.
9. Ihre Rechte
Sie haben nach der DSGVO das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch. Da bei uns keine personenbezogenen Daten von Ihnen anfallen, gibt es in aller Regel nichts, worüber wir Auskunft geben oder was wir löschen könnten – wenden Sie sich bei Fragen trotzdem gern an die oben genannte Adresse. Sie haben außerdem das Recht, sich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren – für uns zuständig ist die Berliner Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit.
10. Änderungen
Wird die App um Funktionen erweitert, die Daten speichern oder übertragen, aktualisieren wir diese Erklärung. Das Datum oben zeigt den Stand. Version 3.2 hat das Speichern von Videos auf dem eigenen Gerät ergänzt, mit 3.3.1 kam GymPlayer für Windows hinzu, mit 3.3.2 die Kamera-Modi der Windows-Version.